喋喋不休 是多维变量中的一起机遇事件。玩家进入事件后先看到开场情境,再据选择进入不同的结局/分支(事件 ID:10130, 10131, 10132, 10133, 10134, 10135, 10136, 10137, 10120, 10121, 10122, 10123, 10124, 10125, 10126, 10127, 10128, 10129)。
数据来源: windows/extracted_lua5.2all/rogueteameventcfg.lua 提取日期: 2026-08-30
开场
你发现一位科尔盖特工坐在仓库前接连叹气,似乎他刚遇上了十分愤懑的事。突然他也注意到了你,与你四目相对,眼里写满了「求助」二字。
可选行为:
- 上前询问:继续
结局
结局 1
「真的是不可理喻,那帮老工匠简直像一群倔强的耗牛!原本定好的疏散计划因为他们已经停滞整整三天了,我们准备好的物资就那么白白堆在仓库里……你看看有什么用得上的就拿去用吧,反正放着也是放着。」科尔盖特工对着你喋喋不休地控诉着天工司某些老工匠的作为。
(本结局有 15 个奖励变体,事件 ID:10130, 10131, 10132, 10133, 10134, 10135, 10121, 10122, 10123, 10124, 10125, 10126, 10127, 10128, 10129。同一对白,仅随机奖励池不同。)
可选行为:
- 从仓库里面随便拿点什么:随机获得1个「能盾 / 刃影 / 侵吞 / 闪击 / 压制」外接程序
- 从仓库外围随便拿点什么:随机获得1个「刃影 / 侵吞 / 冰结 / 压制 / 能盾」外接程序
- 和他聊聊(暂无可提升稀有度的外接程序):随机提升1个外接程序的稀有度
结局 2
看到你随便拿了些物资,这名科尔盖特工莫名有些欣慰:「这些物资总算是派上了点用场,而不是白白这样搁置在这儿……」
结局 3
「我也理解他们不想背井离乡的想法,但是数据都在那放着,岱屿崩解的可能性非常的大,就算他们有修复好的可能性也不能赌那另一半失败的可能性吧……说得有点多了,多谢执明小姐愿意听我唠叨,要是有什么帮得上忙的尽管交给我。」