鬼灯轶事 是多维变量中的一起机遇事件。玩家进入事件后先看到开场情境,再据选择进入不同的结局/分支(事件 ID:10100, 10101, 10102, 10103)。
数据来源: windows/extracted_lua5.2all/rogueteameventcfg.lua 提取日期: 2026-08-30
开场
你看到一个探头探脑的年轻人正在张望不远处的一栋老宅,她根据《灵异志集》里的线索来到这里,希望能找到宅子里的灵异事件当作写作灵感。但是到这里后她有些退缩,她看你并不害怕就请求你进去帮她带些老宅的物品出来。
可选行为:
- 接受请求(需要拥有1重置密钥上限):获得收集品:%s
- 和她一起进去(重置密钥已达到上限):获得1个重置密钥
- 劝她离开:回复60%%全队最大生命值
结局
结局 1
你走进去后发现屋子里只有一盏忽明忽亮的灯摆在那里,当你把这盏灯拿出去时,却发现那个年轻人不见了踪影。
结局 2
那位年轻人躲在你的身后,跟着你走进了宅院中。然而这里只是个普普通通的老宅而已,她有些失落地离开了。
结局 3
你告诉她应该拒绝封建迷信,小说里面的情节都是杜撰的。虽然有些不甘心,但她还是三步一回头地离开了。